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모임 서브컬쳐 커뮤니티 10duck(가제)

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서브컬쳐 커뮤니티 10duck(가제)

  • 제갈춘봉

    제갈춘봉

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    ai_analysis_desc
    아래는 서브컬처 커뮤니티 서비스 **‘씹덕’** 프로젝트를 기준으로, 요청하신 **6가지 관점**에서 새롭게 정리·분석한 내용입니다.
    (현재 MVP 단계, 국내 시장 중심, 서브컬처 커뮤니티 맥락을 전제로 작성했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점의 주요 소비자 분석 (특성·규모·니즈)
    ### ① 단기 관점 (출시~1년)
    **주요 소비자**
    - 20대 초중반 남녀
    - 디시, 아카라이브, 트위터/X, 디스코드, Pixiv 등을 이미 사용하는 **헤비 서브컬처 유저**
    - 특정 작품/캐릭터에 강한 애착을 가진 팬덤 중심 사용자
    **규모**
    - 국내 기준 초기 타겟: 약 5~10만 명 내외의 “활성 서브컬처 커뮤니티 유저”
    - 실제 MAU 목표: 5천~1만 명 수준이 현실적
    **핵심 니즈**
    - 작품별로 **정리된 공간**에서 덕질하고 싶다
    - 지나치게 공격적이거나 혐오적인 커뮤니티에 대한 피로감
    - 트위터/X의 휘발성, 디시의 무질서함을 대체할 수 있는 공간
    - “내가 누구를 얼마나 좋아하는지” 드러낼 수 있는 장치 (최애, 배지 등)
    ---
    ### ② 중기 관점 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 10대 후반~30대 초반으로 확장
    - 애니/게임뿐 아니라 **웹툰, 버튜버, 성우, IP 굿즈 소비층**
    - 팬 활동은 하지만 기존 커뮤니티에 정착하지 못한 라이트~미들 유저
    **규모**
    - 잠재 사용자 30~50만 명
    - MAU 5~10만 명까지 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - 덕질 기록의 **아카이빙**
    - 신작/이벤트/굿즈 정보를 한 곳에서 관리
    - 팬 활동에 대한 **보상과 정체성**
    - 창작자·팬 간의 완만한 연결
    ---
    ### ③ 장기 관점 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 팬덤 활동을 “취미”가 아닌 **라이프스타일**로 소비하는 유저
    - 창작자(일러스트, 소설, 2차 창작) + 소비자 혼합 구조
    - 글로벌(일본/동남아) 유저 가능성
    **규모**
    - 국내 100만 잠재 유저
    - 글로벌 확장 시 수백만 단위 가능
    **핵심 니즈**
    - 굿즈/컬렉션/의뢰/거래 등 **덕질 경제권**
    - 캐릭터·IP 중심의 장기적 관계
    - 팬덤 내 “공식에 가까운 허브” 역할
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세
    ### 현재 시장성
    - 서브컬처 시장은 **이미 크지만 분산**되어 있음
    - 커뮤니티는 디시/아카/X 등 **범용 플랫폼에 종속**
    - “덕질에 최적화된 전용 플랫폼”은 부재하거나 미성숙
    ➡️ **시장 공백 존재**
    ---
    ### 향후 3년간 시장 추세
    1. **IP 중심 소비 심화**
    - 작품 하나에 수년간 머무르는 팬 증가
    2. **트위터/X 피로도 증가**
    - 알고리즘, 혐오, 광고, 계정 리스크
    3. **덕질의 데이터화**
    - 기록, 컬렉션, 인증, 배지 니즈 증가
    4. **팬덤 수익화의 정교화**
    - 시즌패스, 멤버십, 굿즈, 후원
    ---
    ### 예상 경쟁 서비스
    | 유형 | 서비스 | 한계 |
    |---|---|---|
    | 종합 커뮤니티 | 디시, 아카라이브 | UX 혼잡, 과도한 혐오/익명성 |
    | SNS | 트위터/X | 휘발성, 아카이빙 불가 |
    | 창작 플랫폼 | Pixiv, 포스타입 | 커뮤니티성 약함 |
    | 글로벌 | Reddit, Discord | 작품 단위 구조화 부족 |
    ➡️ **씹덕은 ‘덕질 특화 구조화 커뮤니티’로 차별화 가능**
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 기능/전략 (3가지 이상)
    1. **작품·캐릭터 중심 UX**
    - 유저가 아니라 “작품 페이지”가 중심
    - 작품 타임라인, 인기 토픽, 팬 활동 집계
    2. **덕질 정체성 시스템**
    - 최애 등록, 활동 배지, 출석 스트릭
    - “얼마나 진심인지”가 자연스럽게 드러남
    3. **커뮤니티 톤 & 정책 차별화**
    - 디시식 방임 vs 트위터식 검열의 중간
    - 팬덤 친화적 신고/완화 시스템
    4. **놀이형 바이럴 기능**
    - 밈 생성, 투표, 캐릭터 월드컵, 테스트
    - 공유용 콘텐츠 자동 생성
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위
    ### 1순위: **모바일 웹**
    - 초기 개발/운영 비용 최소화
    - 커뮤니티 접근성 최적
    - 링크 공유, 검색 유입에 유리
    ### 2순위: **모바일 앱**
    - 푸시 알림 (신작, 출석, 댓글)
    - 장기 리텐션 강화
    - Live2D, 캐릭터 상호작용 구현에 적합
    ### 3순위: **PC 웹**
    - 창작/장문 유저용
    - 중기 이후 확장
    ➡️ **MVP는 모바일 웹 → 반응 좋으면 앱**
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **작품 단위 침투 전략**
    - 특정 인기 작품 5~10개를 선정
    - “이 작품 덕질은 여기서” 포지션
    2. **헤비 유저 초대**
    - 디시/아카/트위터에서 활동 많은 유저 직접 유입
    - 초기 운영진 = 핵심 유저
    3. **기능보다 문화 먼저**
    - 초기에는 기능 최소화
    - 커뮤니티 분위기, 규칙, 말투 정착
    4. **초기 기여 보상**
    - 초기 가입/활동 배지
    - “초기 멤버” 상징화
    ---
    ## 6) 시장 확장 전략 (3가지 이상)
    1. **덕질 데이터 확장**
    - 굿즈 컬렉션
    - 관람/플레이 기록
    - 연간 덕질 리포트
    2. **창작자 트랙 분리**
    - 창작자 전용 프로필
    - 팬 → 창작자 전환 구조
    3. **수익 모델 단계적 도입**
    - 시즌패스 (배지, 커스터마이징)
    - 캐릭터 의뢰 중개
    - 공식 IP 협업
    4. **글로벌 서브컬처 확장**
    - 일본 애니 중심으로 다국어 게시판
    - 작품 단위 글로벌 커뮤니티 실험
    ---
    ### 종합 한 줄 정리
    **씹덕은 “서브컬처 팬덤을 흩어진 SNS에서 꺼내어, 작품 중심으로 정리하고 장기적으로 쌓아가는 덕질 허브”로 성장할 수 있는 잠재력이 있는 프로젝트입니다.**

    introduction

    안녕하세요.
    애니·만화·게임을 좋아하는 사람들을 위한 서브컬처 커뮤니티 서비스 ‘씹덕’을 기획·개발하고 있는 사이드 프로젝트 팀입니다.

    서비스는 아직 정식 운영 단계가 아니라 기획과 개발을 함께 진행하고 있는 MVP/프로토타입 단계입니다.

    기본적인 화면과 기능은 개발 서버에서 하나씩 구현해가고 있으며, 이제 흩어져 있는 기획과 아이디어를 정리하고 실제 화면을 보면서 UX, 기능 흐름, 커뮤니티 정책을 함께 다듬어주실 현직 서비스/앱 기획자를 찾고 있습니다.

    재직 중이셔도 괜찮고, 휴직 중이신 분이라면 시간 여유를 가지고 더 깊게 참여하실 수 있어 특히 잘 맞을 수 있습니다. 다만 꼭 휴직자를 찾는 것은 아니며, 현업에서 기획을 하고 계시거나 최근까지 서비스/앱 기획 업무를 해오신 분이면 좋겠습니다.

    사이드 프로젝트이지만 가볍게 잠깐 참여하는 형태보다는, 제품이 만들어지는 초기 단계부터 진지하게 함께 고민해주실 분이면 좋겠습니다.


    1. 만들고 있는 서비스

    씹덕은 애니·만화·게임을 좋아하는 사람들을 위한 서브컬처 커뮤니티 허브를 목표로 하고 있습니다.

    아직 정식 출시된 서비스는 아니며, 현재는 MVP를 만들어가며 기능과 방향성을 검증하는 단계입니다.

    기본 구조는 작품별·주제별로 이야기를 나눌 수 있는 게시판 커뮤니티이고, 여기에 덕질에 특화된 기능들을 하나씩 붙여가려고 합니다.

    예를 들면 이런 기능들을 구상하고 있습니다.

    • 작품별/주제별 게시판 커뮤니티

    • 최애 등록

    • 활동 배지

    • 연속 출석 Streak

    • 신작 캘린더

    • 뉴스

    • 바이럴 놀이 기능

    • Live2D 캐릭터

    • 장기적으로는 창작자 트랙, 굿즈 컬렉션, 캐릭터 의뢰 거래, 시즌패스 등 확장 기능

    현재 개발 중인 화면은 아래 개발 서버에서 일부 확인할 수 있습니다.
    아직 완성된 서비스가 아니라, 구현 중인 화면과 방향성을 참고하기 위한 용도입니다.

    https://mirror-10duck.vercel.app/
    https://app.notion.com/p/3616cd0ac1db81508a3cda584f78a8ce


    2. 지금 필요한 역할

    현재 개발은 어느 정도 진행되고 있지만, 기획 문서와 정책, 사용자 흐름은 아직 정리해야 할 부분이 많습니다.

    그래서 이번에 찾는 분은 “완성된 서비스를 운영하는 기획자”라기보다는, 초기 서비스가 만들어지는 과정에서 화면과 기능을 보며 기획을 정리하고 방향을 함께 잡아주실 현직 또는 실무 경험 있는 기획자에 가깝습니다.

    주로 이런 일을 함께 하게 됩니다.

    • 기능별 사용자 흐름 정리

    • 개발 중인 화면을 직접 보고 UX 관점에서 개선 의견 제안

    • 덕질 경험을 바탕으로 기능 아이디어 제안

    • 팀원들과 논의한 내용을 Notion에 문서화

    • MVP 단계에서 꼭 필요한 기능과 나중에 해도 되는 기능 구분

    거창한 PPT 기획안을 만드는 역할은 아닙니다.
    이미 디자이너가 따로 있기 때문에 디자인 시안을 직접 그리실 필요도 없고, 코드 작성도 필요하지 않습니다.

    다만 초기 단계이다 보니 정해진 답을 수행하기보다는, 함께 보고 정리하고 제안하는 태도가 중요합니다.


    3. 이런 분을 찾고 있어요

    현재 서비스/앱 기획 업무를 하고 계시거나, 최근까지 실무에서 기획·운영 업무를 해오신 분을 찾고 있습니다.
    서브컬처와 커뮤니티에 대한 감각까지 있다면 더 잘 맞을 것 같습니다.

    특히 이런 분과 잘 맞을 것 같습니다.

    • 현직 서비스/앱 기획자 또는 실무 기획 경험이 있는 분

    • 재직 중이지만 주 1회 이상 꾸준히 참여 가능한 분

    • 휴직 중이라 사이드 프로젝트에 조금 더 여유 있게 참여 가능한 분

    • 완성된 서비스 운영뿐 아니라, 초기 기획·MVP 정리 과정에도 관심이 있는 분

    • 애니, 만화, 게임 등 서브컬처를 실제로 즐기시는 분

    • 디시, 아카라이브, 트위터/X, Pixiv 등 커뮤니티나 팬덤 문화를 오래 접해본 분

    • 개발 중인 화면을 보며 UX나 기능 흐름에 대해 적극적으로 의견을 낼 수 있는 분

    • 산발적인 아이디어를 문서로 정리하는 일을 부담스러워하지 않는 분

    • Notion, Slack, Discord 등 온라인 협업 도구 사용에 큰 거부감이 없는 분

    휴직 중이신 분이면 시간 여유가 있어 특히 환영하지만, 휴직 여부가 필수 조건은 아닙니다.
    다만 이번 모집은 현직 또는 실무 경험이 있는 서비스/앱 기획자를 대상으로 하고 있어, 학생·인턴 단독 지원은 받지 않습니다.


    4. 있으면 더 좋아요

    필수는 아니지만, 아래 경험이 있다면 더 잘 맞을 수 있습니다.

    • 커뮤니티 서비스 기획 또는 운영 경험

    • 팬덤/서브컬처 서비스 사용 경험

    • 일본 애니·만화 신작을 꾸준히 챙겨보는 분

    • 특정 장르나 작품 팬덤에 대한 깊은 이해가 있는 분

    • 남덕/여덕 문화, 2차 창작, 굿즈, 캐릭터 소비 문화에 익숙한 분

    • 커뮤니티 신고/운영 정책, 익명성, 알림 정책 등에 관심이 있는 분

    • 초기 서비스의 MVP 범위 정리나 기능 우선순위 논의 경험이 있는 분


    5. 일하는 방식

    • 기본은 비동기 협업입니다.

    • Notion과 메신저를 중심으로 의견을 주고받습니다.

    • 주 1회 이상 온라인 정기 싱크를 진행합니다.

    • 큰 방향 논의가 필요할 때만 오프라인 미팅을 할 수 있지만, 필수는 아닙니다.

    • 맡은 기획/정리 업무는 스프린트 단위로 마무리합니다.

    • 개인 사정으로 이탈할 수는 있지만, 이 경우 맡은 내용은 인수인계해주실 수 있으면 좋겠습니다.

    사이드 프로젝트이지만 “잠깐 해보고 빠지는” 형태보다는, 초기 제품을 같이 만들어가며 꾸준히 의견을 내주실 분과 함께하고 싶습니다.


    6. 지원 시 알려주시면 좋은 내용

    거창한 이력서나 자기소개서는 필요하지 않습니다.
    아래 정도만 편하게 보내주세요.

      • 어떤 분야를 좋아하는지

      • 평소 어떤 커뮤니티나 서비스를 자주 쓰는지

    1. 서비스/앱 기획 또는 운영 경험

      • 현재 또는 최근 어떤 서비스를 기획하거나 운영하고 계신지

    2. 참여 가능 시간

    3. 개발 중인 화면을 보고 든 생각

      • 좋아 보인 점

      • 아쉬운 점

      • 추가되면 좋을 것 같은 기능

      • UX 관점에서 개선하면 좋을 부분

    4. 연락 가능한 수단

      • 이메일, 디스코드 등 편한 연락처


    아직 정식 서비스가 아니라, 기획과 개발을 함께 만들어가는 초기 단계입니다.
    현업에서 서비스/앱 기획을 해오셨고, 서브컬처와 커뮤니티를 좋아하며 초기 제품을 같이 다듬어가는 과정에 관심 있는 기획자분을 기다리고 있습니다.

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    제갈춘봉

    제갈춘봉

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    26.06.09 ~26.12.09  (184day)

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